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查看联系方式>>作者:佚名 时间:2023-06-19 17:16:58
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国家广播电影电视总局关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知 (2004年4月12日)
各省、自治区、直辖市广播影视局(厅)、新疆生产建设兵团广播电视局、中央三台:最近,某些广播电视播出机构设置电脑网络游戏栏目,播出电脑网络游戏节目,给未成年人的健康成长带来不利影响,广大群众对此意见很大。
根据中央领导指示精神,为贯彻落实中共中央、国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,为广大未成年人的健康成长提供良好的文化舆论环境,现就有关问题通知如下:
一、各级广播电视播出机构要切实提高政治意识、大局意识和责任意识,充分认识做好未成年人思想道德建设工作的重要性,认真贯彻落实中共中央、国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,采取积极有效措施,努力办好未成年人节目。
二、各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目(重点!!!!!!!!)。同时,要在相应的节目中宣传电脑网络游戏可能给未成年人健康成长带来的负面影响,积极引导他们正确利用电脑网络的有益功能,正确对待电脑网络游戏。
三、各级广播电视行政部门在接到通知后,要对所属各级电台、电视台有关电脑网络游戏宣传情况进行全面清理检查,并建立健全管理制度,加强宣传管理,坚决防止任何有害未成年人健康成长的节目播出。
这个禁令,可以说是破坏了电竞的一个极大的宣传渠道。。。毕竟那是个网络游戏和电子竞技仍分不清的年代
电视台肯定想要这些收视率,因为在这个禁令发出前,不少地方台都有游戏相关的电视节目。
中央台。。。实话说不缺,或者说不关注收视率吧,毕竟它们负责为政府发声就够了(这个地方是我个人猜想,有错误欢迎指正)
小时候看过一期,节目名字忘了,只记得是CCTV5,段暄主持的,几个人一起对打格斗游戏,人物是七龙珠里面的,印象最深的就是撒旦的必杀是给对手一个游戏机玩,然后游戏机爆炸了。
而且这一期节目播了两遍,前一天晚上我看过一遍,第二天又播了一遍。
这是我在CCTV5唯二的看过的关于电子竞技节目了。
有没有考据党能证明一下?
首先,电子竞技世界曾经登陆了cctv五并且,取得了很高的收视率和很好的反响。主持人是段暄!这一方面你的了解不是很充分。
之后在2004年广电总局发布的关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知,彻底终结了那个时代。而诱因有很多,比如蓝极速事件等。但是直接原因是,当时的家长写众多反对信件给广电,要求封禁此类节目的。
最本质的原因是中国的教育以及很多愚昧的家长为自己没有履行的责任找借口罢了
谢邀。
答案不知不觉中写的有点长,所以分两个Part,以便大家阅读吧。
Part1——谁说电竞没上过CCTV5?
其实对这个问题,首先要需要指出的是,电子竞技并非没有上过CCTV5,不仅以前上过,而且在其他答主提到过的“蓝极速”事件之后,也还是上过的。
所以先说说在我印象中,CCTV5有播出过哪些影响力比较大的,和电竞有关的节目。
首先自然是《电子竞技世界》。
每期近一小时的时长,在购买了海外资讯产品,与境外资讯网站合作的情况下,《电子竞技世界》成为当时首屈一指的电竞类电视节目。
与之同期的,尽管还有当时各地方台的节目,以及一些付费频道节目(包括后来逐步向电竞内容供应商发展的GTV和电竞风云),但由于CCTV的财大气粗,以及本身节目编导、制作、后期甚至是主持功力上的碾压级优势,《电子竞技世界》成为了那个时代,中国视频/电视类电竞节目的No.1。
据后来有关人士的回忆,这个节目在CCTV内部一度引发过争议,但这丝毫没有影响节目在播出期间的制作水准。毕竟是央妈出品,而节目的制作班底很多又是来自《足球之夜》,就算幕后人员大家不清楚,好歹也知道段暄吧……事实上段暄在网上流传最广的两张照片就分别来自于《电子竞技世界》和《足球之夜》……
然后,是三次报道过电竞人物的《体育人间》。
一次是SKY和09,主题自然是围绕War3,DOTA,以及WE俱乐部了。
另外有两次,都是和CF有关……
一次是以白鲨(马力)、MZiN(马哲)为主角,一次是以CF职业联赛CFPL为主题。
由于CF在电竞鄙视链里的位置偏低,所以不管是白鲨,还是马哲,在知乎可能知道的人,比例可能不算是特别高(至少没有知乎之外的平台高吧),而这期节目我不说,大概率也不会有人会提到了。
但我自己作为万年CS死忠,都不得不为这两个人多说几句(当然也是因为自己是从业者的关系,所以可能和很多人的想法,认知存在偏差)
白鲨是CF官方包装打造的第一批明星选手,当然他本人也是很有远见的那种,在第一代成功的CF顶尖职业选手里,他是最早退役,最早走上解说席,最早转型战队和俱乐部经营管理的。所以这个名字在之后更长的时间里,是以白鲨俱乐部的形式存在的。
而白鲨本人,以及围绕他自己所打造的整个品牌化包装,基本上可以说是国内最早的商业化电竞造星案例了。
说是“造星”,是因为他这样的明星,和Sky这种纯粹凭战绩一点点打出来的,还是有很大不同。虽然水平在CF圈子里也是绝对一流,但毕竟从战绩来说,即便只限CF这个圈子,他也没有比其他人有什么优势(后面要说的马哲,战绩吊打他就毫无鸭梨)。
但白鲨成为了一个很好的模板和案例,并在很大程度上启迪了整个国内电竞圈的造星流水线的发展(这个事吧,也好也不好,电竞选手能更加商业化,对行业长久发展有利,但也产生了很多后来的幺蛾子,比如最近的凉白开……)。
至于马哲,CF圈里人称马队的这位,可以说是CF职业圈的活化石了,基本相当于CSGO圈子里的森林哥一类的人物了……
直到今年,马哲还在带队打职业,甚至打CFS世界赛。
不要说什么CF只有中国在玩之类的老生常谈了,且不说东南亚人水平一直不弱,今年的越南队还把汉宫揍得满地找牙,就算CF一直是中国人自己玩,一个高龄老将至今还站在职业联赛的巅峰,这样的人都值得尊敬。
其实在和CSGO圈里的人说起这些CF圈的人物时,大家更多的还是一种既尊重,又惋惜的心态——敬的是他们中像马哲这样的人的职业精神(至少比起国内CSGO圈里一些战绩没见着什么就开始大牌的人要更像个职业选手),惋惜的这样的人才被CF提前吸走,某种程度上可以说,老wNv这代人之后,中国CS圈迟迟无法复苏,也是因为人才早被刮了一遍又一遍……
比起这5个人,靠着V社施舍才有了贴纸的当今Tyloo,又让人如何敬重得起来?FG也是不争气,既然都决心要另立门户了,也不是没有天分,只不过是没有当年月入不到两千块的老电竞人那种把自己所有潜力榨干的勇气罢了……
另外,除了以上两个周期性的栏目外,CCTV5也并非没有过关于电竞的日常新闻报道。不过这方面的话,次数相对就多了很多,比如DotA2的赛事,比如电竞进入亚运会一类的新闻,央妈不光会在新闻频道报道,也经常会上CCTV5(不过DAC上了CCTV5,TI却好像上的是新闻频道,具体原因分析稍后说)。
Part2——电竞为什么很难上CCTV5?
看到这里,其实情况基本也就清楚了。事实就是,电竞虽然是体育总局正式认可的体育项目,但电竞要上央视的体育频道CCTV5,却一点也不容易。可以说,哪怕是冰壶这样的冷门项目,一年的报道次数在CCTV5只怕也比电竞多。
问题到底出在了哪?
其实有答案已经提到了其中的“导火索”——蓝极速事件。
这个事件,百度可以查到,我就不多说事情本身的详细经过了,而是重点说说这个事是如何影响到电竞的。
其实说来也冤枉,蓝极速遭逢这场厄运,起因是严格执行相关部门规定,拒绝了几个未成年人上网,而结果却是被这几个小混蛋给一把火点着了,更无辜的是葬身火海的25条鲜活的生命。
如果放在今天,大概最后引起的结果应该是帝都全市掀起筛查火灾安全隐患的大行动(可参考前段时间那些不让随便说的新闻),但不幸的是,那是2002年,是游戏这个事物还完全不被主流社会所接纳的2002年,于是,事情的定性就变成了网吧起火→网吧管理有问题→游戏是个害人的东西→必须严格限制游戏发展。
于是,从2003年开始,游戏业的外部环境就变得突然恶劣起来(这里的外部环境仅限线下,毕竟老爷们认为,问题是出在线下的,只要大家别聚在线下玩游戏,就不会有问题),而到了2004年,《国家广播电影电视总局关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》出台,包括央视在内的所有正式电视媒体,都不再允许播出游戏类相关节目……尽管你以今天的眼光来看,基于单机游戏的电子竞技项目(SC,War3)不应该在这范围内,但那是2004年,你指望CCTV会坚持和广电总局解释SC,War3和网游的区别吗?
所以从2004年开始,在正规的电视媒体上,不仅看不到游戏和电竞类节目(GTV,游戏风云算是幸免于难,甚至一定程度上沾了光,毕竟想在电视上看比赛和电竞资讯,也就剩这些付费频道了),甚至连电视广告都曾一度消失。
不知多少人还记得,大约在2009年的时候,征途网络试图打破这一禁忌,在央视打广告,还不敢明说是游戏,只敢打“征途网络”这个公司名……而这在当时已经可以说是圈内非常大胆的做法了……
这个笑成二傻子的红衣妹子,应该不少人还有印象吧?
时至今日,尽管教育部都允许高校设立电竞类专业了,尽管各级政府都有支持电竞发展的措施了,但因为各种积弊,电竞依然被网游拖累着,很难在官媒上被大肆报道。
当然,比起那些年里的绝对禁言来说,现在已经是进步很多了。
不过,如今CCTV经常报道电竞比赛消息的,倒是新闻频道,而不是5套体育频道,更多的是作为一种社会新闻,而非体育新闻。作为官媒,会有这样的选择,某种程度上可以说,是和体育界至今仍然有人不认可电竞的体育属性不无关系的。
举个栗子——前阵子奥组委终于在一定程度上认可了电子竞技是体育项目,我自己当时也回答过类似的问题
但不能忽视的是,现任国际奥委会主席本人,就是体育界反电竞的头号人物,在他眼里,FPS这种杀人游戏都是违反体育运动精神的。
所以说,电竞的体育属性被认可,路还很长……当然,入奥这个事放在今天,更多的是看钱够不够了……(比如有利可图的情况下,电竞就已经进入亚运会了)
(超多图预警~)
勉强回答一下:
CCTV5原先确有一档电子竞技节目,叫做《电子竞技世界》,首播于2003年,停播于2004年。不仅仅有赛事,还有游戏资讯和访谈,甚至节目中为主机游戏进行专题报导。只是在播出一年之后,由于相关规定,被迫停播。这档节目当时的老玩家应该都记得,我当时还是小学生,只有一点粗浅的印象。节目中不仅仅有电子竞技比赛,也有对于电子竞技甚至游戏业未来的展望和探讨,里面还有对于普通玩家、从业者的座谈,算是一档比较良心的节目。
《电子竞技世界》节目首播于2003年,是CCTV-5体育频道一档“周播栏目”,就是一周一次性的节目,每周六的上午11点首播,次日下午2点重播,是一档专门关注于游戏类及其竞技的节目。
《电子竞技世界》的主持人是段暄,不知道题主是否看足球,你要是球迷的话,或多或少都知道这位主持人。段暄主持《天下足球》有十几年了,而且也参与了《足球之夜》等一众相关足球节目,还是世界杯等足球盛会的记者、解说,在传统体育足球领域中也算是比较知名的一个媒体人了。这次,主持《电子竞技世界》,我个人觉得表现也很好。
《电子竞技世界》栏目当时分为以下几个板块:最主要的是“竞技场”板块,是时间最长而且是占节目比例最高的板块,包括赛事相关内容以及转播。其次是“电玩制高点”板块,主打一些资讯类相关,不过主要是软硬件新闻、销量排行榜等。再其次是“少数派报告”板块,主要是业内人士的专业评论。还有“抢滩登陆”板块,主要是游戏抢先试玩等内容。而其他的诸如“游戏先锋”板块,主要是进行电子竞技和游戏人物的板块。
作为一档播放于2003年的电子竞技节目,《电子竞技世界》当时主要转播的游戏都是《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏赛事。曾经专门有一期介绍了星际争霸的来龙去脉。
那个时候,中国还没有所谓的电子竞技“国内联赛”,各个选手都属于“各自为战”的情况,而韩国当时的电子竞技已经处于“标准化”和“规范化”的道路上面,有着发达的联赛和选手训练体系,当时被节目广泛报道。
节目中不仅仅有知名选手,也邀请了普通游戏玩家参与“座谈”,其中不仅仅有星际争霸当时的一些年轻的玩家和解说人员,也有很多是“高龄”甚至是“高学历”玩家,这个时候节目并没有把游戏当做“洪水猛兽”,而是看作是一种稀松平常的爱好。
比如节目中,请了一位36岁的老哥来“座谈”,他是博士毕业,女儿已经8岁,却是一个不折不扣的“星际迷”,这位老哥坦言自己很多时候工作很忙也没有很多时间自己玩,不过还是坚持看看比赛,收集录像。
不知道各位是否记得,那个时代一个光碟差不多100MB,星际争霸1.07版本的录像文件一场比赛至多是100K~200K之间,这个老哥真的把几乎所有比赛能找到的录像都收集起来了。这些座谈真的让人感到就是普普通通身边的人,都可以是游戏的爱好者。
难能可贵的是,《电子竞技世界》栏目,不单单是转播电子竞技赛事,也会邀请从业人员一起讨论电子竞技发展的前景和出路:
比如《电子竞技世界》栏目在“星际争霸”专题的时候,特意邀请了韩国的星际争霸解说人员参与座谈。座谈的内容包括韩国电子竞技的发展以及星际争霸的现状,韩国从业者也坦承自己在电子竞技初期遭遇过的种种质疑以及坚持到现在电子竞技得以蓬勃发展。
《电子竞技世界》栏目甚至不避讳当时中韩之间电子竞技领域的巨大差距,进行“取经”。(不知道各位是否还记得,当初星际1的时候韩国几乎就是碾压中国,当然不止是中国,碾压全世界的其他选手)
当时,韩国的从业者就指出,中国其实是有优秀的玩家和电子竞技选手,但是没有自身的“国内联赛”和成熟的俱乐部训练机制,玩家基本“各自为战”并不是真正意义上面的职业选手,并没有提供给选手一个“超越自我”的平台。他当时的建议现在在中国已经大部分得到实现。
在赛事转播上面,当时的《电子竞技》世界栏目并不算十分丰富,基本都是以《魔兽争霸3》、《星际争霸》以及射击类(如CS)为主,比赛算不上特别“丰富”:
转播的比赛大多是暴雪冰封王座全球精英赛这种赛事,也有很多老牌赛事直接转播,解说员也都是当时最早的一批玩家,并没有现在那么专业而完整的导播-解说体系,更多的都是转播外国赛事的片源。
除了正经的职业赛事之外,《电子竞技世界》也时常会转播一些“表演赛”性质的比赛,比如最著名的“Boxer VS 盲人玩家”的比赛。
Boxer不知道还有多少同学记得,当时是最为著名的韩国星际玩家之一,巅峰时期有四五十万粉丝,比韩国国内的很多体育明星、电影明星都要火爆:
而这位盲人玩家(李铭锡)并非天生的盲人,他是在后天的车祸中失去了视力。失明之前,也曾是星际争霸的玩家。
官方正在看中了“盲人也能玩游戏”这个宣传噱头进行的这一场星际争霸表演赛(官方绝对不会想到,现在“星际玩家”真的成了瞎子的代名词,这个得赖“智商杯”。。。。。):
于是比赛在Boxer也蒙住眼睛,双方在周围人语言提示的基础下进行游戏,非常搞笑。(当时特意挑了Boxer最不熟悉的一张地图,Boxer的SCV一开始连矿都探不到)。
另外,《电子竞技世界》栏目,也有业内人士参与的专业评述,这些都是和游戏文化相关内容,和电子竞技本身关系不大,比如为任天堂FC做了一期专题报导:
不知道大家是不是记得,2003年是任天堂的FC的20周年,而同一年也是任天堂宣布FC正式停产的一年,所以当时《电子竞技世界》为其做了一整期报导,那个时候主机市场已经是XBOX,PS2,NGC三分天下的局势,但是并没有干扰制作组的节目安排。
节目邀请了当时很多游戏行业的从业者,比如上海育碧的市场总监,对于FC进行了全面的评价,从平台本身到游戏都有论述。
节目中对于任天堂这款主机毫不吝啬称赞之意,还多次对宫本茂的游戏设计有高度评价,还讲到了当时游戏设计师进入育碧必须学习超级马里奥的设计思路和思想。
这些都和“电子竞技”主题相关性不高,所以放在了“少数派报告”的板块中,作为游戏文化和业内评述的内容充实栏目。
所以说,《电子竞技世界》这个栏目算是一档相对来说比较“综合性”的游戏节目,既包含电子竞技的赛事类内容,也包括咨询类、文化类内容,也有采访、座谈和业内评述,甚至是游戏源流的简介。
但是,好景不长,《电子竞技世界》因广电总局发布的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》于2004年6月停播,寿命仅有一年。
这个通知对于游戏媒体的影响是巨大而全方位的,被迫停播的游戏类媒体也远远不止《电子竞技世界》一家,还包括诸如当时旅游卫视《游戏东西》之类的高人气游戏文化类节目。
关于当时的《游戏东西》以及停播的情况,可以参见我的这个回答,这里有更为详尽的描述:
我还是引用那句话“你可以摧毁花朵,但无法阻止春天的到来”,禁播无法阻止游戏群体的扩展和游戏文化的传播,到今天,电子竞技和游戏已经不是“洪水猛兽”,但是,是否还能有这类节目,需要看规定能否有相关的调整和变化,目前的游戏文化类节目大多集中于收费频道,而CCTV5间或有电子竞技赛事的报道,不过能否在今后像传统体育那样形成一个专门的栏目,我们只能拭目以待。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~