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查看联系方式>>作者:佚名 时间:2023-06-22 02:09:24
前言:昨日,堡垒之夜入选奥运电竞周的消息传出,激起了许多人的关注。相对于其他九个项目来说,《堡垒之夜》属于明显的大流量、高受众认可度的商业电竞项目,非虚拟体育项目,也可以侧面看出,国际奥委会也在尝试不同类型的电竞游戏,为电竞入奥的未来带来更多可能性。(延伸阅读:)
而同样在最近,5月6日,国际奥委会主席巴赫在北京接受了新华社记者的采访。在此次专访巴赫谈到了关于北京冬奥会的美好回忆、中国何时可再次办奥以及电竞入奥面临的困难等话题。与实践行动相呼应,我们可以进一步明确国际奥委会对于电竞入奥的态度。
将电竞项目分为三类
根据新华社记者的采访稿件,我们可以发现谈及电竞入奥的前景,巴赫将电竞分为三类。
第一类也就是国际奥委会优先考虑的,是虚拟现实体育运动,其中需要有身体运动。例如骑自行车、划船、跆拳道等。无论是在家里骑自行车(线上)参加环法自行车赛的一站比赛,还是真正去参加比赛,参与者的身体都要面临(高强度)运动和挑战。
第二类涉及按照国际单项体育联合会规则进行的电子竞技比赛。例如,美职篮篮球电竞比赛。
第三类则是更广泛的电子竞技。如常见的csgo、英雄联盟等等
在奥委会不断向着电竞靠拢的实践过程中,我们可以印证这种说法。在《奥林匹克2020+5议程》的15条改革建提到了“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动”后。国际奥委会对于电竞也有多次讨论和尝试,并举办奥林匹克虚拟系列赛。
在这些赛事中,九成都是虚拟体育赛事,以前言中所提到的奥运电竞周为例。国际奥委会最先公布的9项2023年奥林匹克电子竞技系列赛项目分别是射箭、棒球、国际象棋、自行车、舞蹈、赛车、帆船、跆拳道和网球。基本都属于虚拟体育项目。
单项体育联合会的赛事则基本没有涉及,大多任由其各自发展,如NBA2k联盟(篮球)、NHL2k(冰球)等此前我们简单梳理过模拟体育项目的发展现状,看官可以移步()进行观看。
而更为广泛的电竞项目中,目前仅有堡垒之夜在昨天以模拟运动会的形式入选了奥运电竞周。 简单来说,就是ISSF做了个运动场地图,让选手进去,和现实运动员一样,比一比谁的瞄准射击更准。 (延伸阅读: )
红线不变
但正如堡垒之夜不得不放弃它最出名的大逃杀模式所展现的那样。
虽然巴赫说:“我们可以给精英电竞运动员提供一些帮助,因为他们逐渐意识到,为了在高水平的电竞比赛中竞争,他们也需要强身健体和心理健康。”
但巴赫同时指出,对于电子竞技,国际奥委会有一条非常明确的红线,“任何与奥林匹克价值观相悖的游戏,比如血腥暴力的游戏或具有歧视性的游戏,奥林匹克运动对此有绝对的禁忌”。
关于暴力血腥相关的项目,在广义上看可以囊括当下许多主流电竞项目。
《反恐精英》与《使命召唤》等项目早在ioc提出反暴力之初就遭到了一些媒体点名。以枪械为主题的游戏大多被囊括在内,子弹穿梭间产生血花飞溅,显然不会为ioc所接受。
相比之下,MOBA游戏更侧重于团队配合和临场应变,这一点是很多最受欢迎的体育项目追求相吻合。
不过,这些项目终究还是后话,目前来看,电竞入奥一事,大多还是只能停留在虚拟体育项目上。
内容参考:新华社
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