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捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材 演示视频 RRCG

作者:佚名    时间:2023-07-06 13:54:06

下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16783843-1-1.html 本资料是关于捍卫者动作射击类RPG模板Unreal Engine游戏素材,大小:2.6 GB,使用软件版本:V4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享 《捍卫者》是一款动作射击类RPG模板,包含280多个蓝图,如高级人工智能、玩家屏幕、统计、库存、战利品、对话、互动、枪械、近战武器、保存/加载、伤害文本等,还有许多大作功能。 特点: 100%的蓝图和良好的评论 包括Paragon Murdock, Wraith, Twinblast. 带有大量实例的教育性蓝图设计。 基于组件的设计。你可以将游戏中的组件用于任何你想要的游戏。 事件驱动系统来优化逻辑。不需要在蓝图之间进行沉重的铸造操作。 分区的保存/加载系统 不同的敌人类型: 士兵、狙击手、回旋镖、重炮手 近战系统和近战敌人,如gruntling、spiderling和spider boss! 不同的武器,如突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪。 自动售货机,供玩家用游戏中的货币购买武器。 使用DamageFlashComp,演员在受到伤害时闪光。 角色中基于材料的溶解的DissolveComp 改进伤害文本,以显示演员的伤害。 自适应相机蓝图。 轮廓材料可以在战利品和角色等网格周围绘制轮廓。 具有行为树的敌方AI。 战利品组件可产生用户定义的特定或随机战利品。 FadeMeshComp,在主角面前淡化网格。 标签系统,定义NPC之间的战斗组。 Dynamic Hp Bar组件,用懒惰的hp bar显示hp。添加到任何角色上,只需点击几下就可以有一个健康条。 多信息功能可以有效地显示多个游戏中的信息。 增加了有三个标签的玩家屏幕: 角色、武器、盔甲 增加了带有StatsComp的状态系统 增加了主武器和副武器插槽 增加了可穿戴物品(盔甲)。 为铠甲躯干、铠甲头部和铠甲腿部各添加了7个可穿戴的铠甲 添加了XP、XP奖励、关键命中率、护甲等统计信息 增加了自动售货机的分类,显示物品的统计信息 这是一个具有多年游戏开发经验的项目! v1.7.2 发布说明 添加了HitReactionComp,显示主人受到伤害时的反应动画。 为MeleeComp添加了新的近战追踪算法。近战追踪更加准确。 重做了MeleeComp,开发者可以很容易地将非武装的近战碰撞直接添加到网格中,或者为近战武器添加一个碰撞盒。MeleeComp 追踪算法可以处理这个问题。 重做了MeleeComp保存/加载系统。 增加了5种近战武器,并将这些武器添加到自动售货机中。 在更新新版本之前,请复制你以前的《保卫者》项目。 免责声明:出于演示目的,本产品使用了由Epic Games免费发布的 "天琴"、"对决VR演示"、"渗透者演示"、"灵魂城市"、"地铁序列器"、"动作RPG"、"蓝图"、"射击游戏"、"Paragon"、"内容示例"、"无限之刃:武器"、"动画启动包 "中的一些资产。 技术细节 蓝图的数量: 289 小工具蓝图的数量: 48 输入: 键盘和鼠标,支持游戏和用户界面的游戏手柄 网络复制: 没有 支持的开发平台: Windows: 是
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